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Gamemania

Reflexos dos jogos eletrônicos na infância e adolescência brasileira

Por: Gisele Henriques

Gamemania, surgiu a partir das histórias fictícias misturadas com as histórias contadas pelas centenas de correspondentes que a autora manteve desde 1993, amigos de sua cidade, e até algumas histórias vivenciadas pela própria autora, que observou os reflexos comportamentais na vida de crianças e adolescentes usuários de jogos eletrônicos, e sua interação com a sociedade.

Ambientado quase todo na década de 90, período do auge dos games no Brasil, com os lançamentos dos consoles de 16 bits, quando no Estado do Pará foi até baixada Portaria do Governo Estadual impedindo crianças e adolescentes de adentrar em locadoras de uniforme escolar, devido a evasão dos mesmos, que ansiosos por jogar, fugiam das escolas, trocando aulas por games.

Impossível não registrar os reflexos de tamanha paixão.

Selos de reconhecimento

Impresso
R$ 31,80

Tema: Ficção, Literatura Infanto-juvenil, Games e RPG Palavras-chave: jogos, juventude, videogames

Características

Número de páginas: 88
Edição: 1(2009)
Formato: A5 148x210
Coloração: Preto e branco
Acabamento: Brochura c/ orelha
Tipo de papel: Offset 75g

Livros com menos de 70 páginas são grampeados; livros com 70 ou mais páginas tem lombada quadrada; livros com 80 ou mais páginas tem texto na lombada.



Para comprar cópias com opções de acabamento diferentes entre si, é necessário adicionar uma versão de cada vez ao carrinho.

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